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2018手机棋牌游戏游戏创业会赔钱?说这话良心不会痛嘛?

来源:新闻中心 发布于:2018-02-24 17:20

  春节假期已经过去大半,2018年也已经过去快两个月了,2017年热心于H5手机棋牌游戏游戏的老铁们,对于2018年的手机棋牌游戏游戏市场又有什么样的规划呢?

  在亿万网民回忆起互联网“最初的美好”之时,手机棋牌游戏开发创业正在大浪淘沙的态势中,进一步推陈出新。

  从2016年的下半年开始到现在持续火爆进行中,有人已经占据了市场的优势,有的人还在徘徊犹豫不决,也有很多人抱着看笑话的态度说这不过是一时兴起而已,折腾不了多久了。

  难道真的就像他们说的房卡手机棋牌游戏游戏只是一时兴起?而不是大势所趋吗?

  2003年腾讯推出了一款以手机棋牌游戏游戏为中心的QQ游戏,因为QQ有这巨大的用户量,qq游戏也就一度成为手机棋牌游戏游戏的佼佼者。

  放眼现在新模式下的手机棋牌游戏游戏都是以微信接入为主的,4月24日,腾讯旗下的企鹅智酷公布了最新的《2017微信用户&生态研究报告》。

手机棋牌

  根据这份报告数据显示,截止到2016年12月微信全球共计8.89亿月活用户。接入这样一个庞大的社交体系,还发愁没有玩家吗?

  2012年,手机手机棋牌游戏游戏游戏市场规模才1.2亿,而到了2016年,手机手机棋牌游戏游戏游戏市场规模已经达到58.5亿;到2017年,手机手机棋牌游戏游戏游戏市场规模将增长到80亿,符合年增长率达到123.9%!

  而根据预测,到了2018年,这个数据有望突破100大关。手机棋牌游戏游戏潜力无限,虽然竞争激烈,但入局早的开发商基本都在赚钱了。

  根据CNG数据显示,2017年国内手机棋牌游戏市场规模为87亿元,而到2018年将达到113亿元,支撑这一数据的是庞大的手机棋牌游戏用户。

  手机棋牌游戏游戏的用户留存率高,对游戏更加忠诚。

  根据数据显示,2016 年,Android 和 IOS的游戏用户 7日留存率榜位居榜首的游戏类型都是手机棋牌游戏类,并且无论是Android 还是IOS,手机棋牌游戏类游戏的7日留存率均超过了10%,由此可见手机棋牌游戏类游戏的用户普遍粘性较大,生命周期长。

  2016年Android游戏用户7日留存率

  2016年IOS游戏用户7日留存率

  移动端手机棋牌游戏游戏一改传统手机棋牌游戏游戏场所灵活性差的痛点,无论是在通勤路上还是日常休息休闲时间都能参与其中

  调查数据显示,在玩家每周游戏时长分布方面,处于5h-10h和11h-15h的占比较多,分别为36%和33%,其中每天游戏时长在1h的玩家较多,这与手机棋牌游戏游戏单轮游戏时长有着直接关联;仅有8%的玩家每周游戏时长在15h以上。

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